[2002.02.23]
  未来をつくる至宝もて


 ▼Xbox早朝販売レポート&速報レビュー 意外とおもしろいカモXbox!(NikkeiBP PC-Gaz!)
  http://pcgaz.nikkeibp.co.jp/pg/pcgaz/tokusyu/xbox.shtml


 結論。Xボックスは,買うべきだ。

 2月22日,マイクロソフト社のゲーム機「Xボックス」が発売された。ビル・ゲイツ会長も訪れた渋谷には,徹夜組を含めて500人以上が並んでいた。肝心のゲーム,「デッド・オア・アライブ3」はXボックスのずば抜けたグラフィック性能が発揮され,女性の肉感がたまらない。「プロジェクト・ゴータム」は編集部で異常な人気となっている。「意外とおもしろいかも」である。

 売れない,買わない,という声を多数きくXボックスだが,発売前の広告攻勢はすごかった(私はウェブバナーしか確認していないが,TV広告もすごかったとか)。ゲームキューブのときのひっそりとした早朝販売に比べて(過去記事),不安視されていたのにそれなりの騒ぎにしてしまうMSのマーケティングはとりあえず成功か。

 価格は決して安くない。というより高すぎる。でも,とりあえずの未来に必要不可欠なネットワーク,ハードディスク,性能はすべて,ある。特に,まだコンシューマーではきちんとは定着していないネットワークを積んでいるのは至宝だ。あとからあれ買えこれ買えと,ネットワークを利用させることなど不可能なのだ。買ったそのままで繋がらなければ,ネットゲーの利用者は見込めない(断言)。つまり,他のゲーム機には,未来を作る力がない。ネットゲーの未来をきちんと作れるのは,Xボックスしかない。


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